Subo parte del trabajo en 3D que he realizado este curso.
Un recorrido sobre el modelado del personaje principal del cómic de Snackland.
Montaje en Photoshop. Concepto personaje para video-juego en todas sus poses.
Capturas de "GrrhShark!" desde el render de 3Ds max.
Modificador: TurboSmooth, para suavizarlo.
Éstas tres últimas imágenes son de trabajo previo. Estudio del personaje y primeras ideas para hacer mis primeros ejercicios en 3Ds Max 2012. Soy un manco en esto del 3D, pero poco a poco.
Agradecer nuevamente al genial Alberto Gil su estupenda ayuda para dar vida a "GrrhShark!"