Subo parte del trabajo en 3D que he realizado este curso.
Un recorrido sobre el modelado del personaje principal del cómic de Snackland.
Montaje en Photoshop. Concepto personaje para video-juego en todas sus poses.
Capturas de "GrrhShark!" desde el render de 3Ds max.
Modificador: TurboSmooth, para suavizarlo.
Éstas tres últimas imágenes son de trabajo previo. Estudio del personaje y primeras ideas para hacer mis primeros ejercicios en 3Ds Max 2012. Soy un manco en esto del 3D, pero poco a poco.
Agradecer nuevamente al genial Alberto Gil su estupenda ayuda para dar vida a "GrrhShark!"
MANCO DICES? Si está genial!
ResponderEliminarOstias tronco, cuando me dijiste que eras un manta en 3D me imaginaba otra cosa, pero esto esta brutal tio! Congratulations!
ResponderEliminarehh pos si miralo ahi haciendo cosas en 3D to molonas
ResponderEliminaryo solo se usar el 2D jijiajia